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期刊信息

刊名:体育科技文献通报
主办:国家体育总局体育信息中心
主管:国家体育总局
ISSN:1005-0256
CN:11-3262/G8
语言:中文;英文
周期:月刊
影响因子:0.194399997591972
被引频次:40204
数据库收录:
国家哲学社会科学学术期刊数据库;期刊分类:体育
期刊热词:
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体育手游开发商望尘科技三度递表 近3年净利润连

来源:体育科技文献通报 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-09-23 11:11

【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】财务数据显示,目前公司开发运营的《足球大师》、《NBA篮球大师》及《最佳11人 — 冠军球会》三款游戏为公司业务支柱。截至2021年,三款游戏的收入占比29.4%、38.4%、32.2%。三款游戏

财务数据显示,目前公司开发运营的《足球大师》、《NBA篮球大师》及《最佳11人 — 冠军球会》三款游戏为公司业务支柱。截至2021年,三款游戏的收入占比29.4%、38.4%、32.2%。三款游戏的总注册用户分别为571.5万人、1784.3万人、544.9万人。公司预计上述三款游戏剩余生命周期分别约为22个月、60个月及91个月。此外,截至2022年6月公司平均每月付费用户数达人,每付费用户平均收入为525元。

据招股书披露称,望尘科技本次融资主要用于满足业务扩张的资本需求,主要用于延续或新增运动联盟、协会和俱乐部的授权以开发产品。进一步加强销售网络,积极拓展海外市场,加强人才储备及研发实力。公司预计2022-2024年所需的投资总额约为8.38亿港元。

弗若斯特沙利文称,运动游戏占全球网络游戏市场总市场规模的约4%至6%。 于2021年,在线运动游戏市场仅占中国整体网络游戏市场约2.7%。2016-2021年,在线运动模拟游戏的市场规模由16亿元增至43亿元,复合增长率为21.9%。其中,中国手机运动模拟游戏市场规模预计将于2026年达到73亿元。

财联社9月22日讯(编辑 马轶杰)据港交所9月21日披露,手机游戏开发商望尘科技控股有限公司第三次向港交所主板递交上市申请,大华继显为其独家保荐人。公司此前于2021年6月30日、2022年3月21日有过递表记录现已失效。

于2019-2021年及2022年前6月,公司收入分别约为3.79亿元、4.05亿元、4.6亿元及2.95亿元。同期净利润分别约为4570万元、4070万元、3940万元及2030万元。公司近3个完整财年净利润呈现逐年下滑的趋势。

本文源自财联社 马轶杰

据招股书披露,望尘科技侧重于手机运动模式游戏。以2021年收入计,公司在中国手机运动游戏市场排名第二,市场份额约为7.9%;在中国手机运动模拟游戏市场也排名第二,市场份额约为12.4%。根据弗若斯特沙利文报告,截至2021年,中国在线运动游戏市场共有480间公司。市场较为分散,最大市场业者的市场份额约为19.6%。

公司提示称,由于手游行业竞争激烈,无法评估业务未来前景。尤其是绝大部分来自少量游戏产品,十分依赖其表现与生命周期。而由于运动类游戏需要得到相关知识产权的授权,如果未能延续或新增相关授权也会极大的影响公司未来的业务发展。此外,公司目前正在研发的新产品也可能与现有产品形成冲突。

文章来源:《体育科技文献通报》 网址: http://www.tykjwxtbzz.cn/zonghexinwen/2022/0923/890.html

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